Создатели Anthem забыли удалить из игры черновые варианты объектов
Судя по всему, разработчики BioWare сильно спешили при выпуске Anthem, так как они позабыли убрать из нее ассеты-плейсхолдеры. Речь идет о своеобразных черновых объектах, которые применяются на некоторых стадиях создания игры, чтобы заполнить локации, пока дизайнеры не создадут финальные варианты моделей с текстурами.
Данную ошибку заметил Лукас Вагнер, один из сотрудников Apple. Он обнаружил подобный объект во время прохождения одного из квестов. Причем речь шла не о каком-то бесполезном предмете, а о кристалле, который необходимо было разрушить ему и его союзникам.
When using placeholder assets (graphics, sound, etc) in software, do you prefer to use something that appears close to final (easy to miss replacing, not too awful if shipped), or something obviously temporary (easy to see it needs replacement, embarrassing if shipped)?
— Lucas Wagner (@lucaswazowski) March 11, 2019
Работник американской компании спросил у своих подписчиков, как быть с плейсхолдерами: оставить близкую к завершенному варианту модель, которую легко упустить из виду, но при этом за нее не будет стыдно, если она появится в релизной версии игры, или разместить временное решение. Последнюю проще заметить, но если она окажется в финальном билде, то вызовет массу вопросов к разработчикам. Когда у него спросили, зачем ему это, то она опубликовал скриншот из Anthem, который вы можете увидеть чуть выше.
Стоит отметить, что не только Вагнер сталкивался с черновыми объектами. На портале ResetEra было опубликовано изображение этого же кристалла на PS4-версии игры. В BioWare пока не прокомментировали данную информацию.